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Sensor Tower:2023年全球移动应用(非游戏)市场展望

2023-4-18 03:58| 发布者: 派大星 38 0

摘要: 在全球移动应用收入整体下滑的趋势下,非游戏应用收入仍逆势增长,2022年全球非游戏应用收入达到478亿美元,相比2021年增长14%。本报告将介绍非游戏应用全球下载量与收入趋势,以及不同类别非游戏应用下载量与收入的 ...

在全球移动应用收入整体下滑的趋势下,非游戏应用收入仍逆势增长,2022年全球非游戏应用收入达到478亿美元,相比2021年增长14%。本报告将介绍非游戏应用全球下载量与收入趋势,以及不同类别非游戏应用下载量与收入的变化情况,同时针对娱乐、社交和生产力应用进行深入分析。


全球非游戏应用收入仍持续攀升


2022年全球非游戏应用下载量首次出现小幅下滑,至867亿次,但仍比2019年下载量高出18.5%,其中下滑主要来自Google Play平台。预计2023年全球非游戏应用下载量重回上升通道,突破900亿次。2027年全球非游戏应用预测下载量将超过1100亿次。


2018年至今全球非游戏应用收入仍保持增长态势,2022年全球内购收入环比提升近14%达到478亿美元。2023年全球非游戏应用预测收入将延续上涨趋势,超过550亿美元。预计2027年非游戏应用收入将突破1000亿美元。


全球不同类别非游戏应用收入均持续上涨


2018年至2022年,财务应用和购物应用下载量持续增长,预计未来5年两类应用下载量进一步提升。其中财务应用下载量从2018年的32亿次增长110%,达到2022年的67亿次,2027年财务应用预测下载量将突破130亿次。


2018年至今,全球不同类别非游戏应用收入均持续上涨,其中以《TikTok》、《YouTube》和《Disney+》为代表的娱乐应用收入从2018年的39亿美元增至2022年的118亿美元,预计2027年娱乐应用收入将超过2022年的2倍。


全球娱乐应用收入持续提升


全球娱乐应用保持多年的增长趋势,2022年收入同比提升22%至118亿美元。2023年预测收入将继续增长,达到2018年的近3倍。


2022年全球娱乐应用畅销榜前10名中,视频应用共占据7席,在线视频仍是移动娱乐领域主流趋势。与此同时,《TikTok》、《YouTube》、《Disney+》和《HBO Max》等头部应用,2022年全球收入均有所上涨,其中《TikTok》全球收入同比增长近60%至35亿美元。


全球社交应用收入依旧小幅上涨


2022年全球社交应用收入增长放缓,但仍小幅上升,达到63亿美元。2023年社交应用预测收入将突破70亿美元。下载量方面,全球社交应用首次出现近8%的小幅下滑至67亿次。


相亲交友应用依旧显示出强劲的吸金能力,《Tinder》、《Bumble》、《Hinge》和《Grindr》分别位列2022年全球社交应用收入榜第1、2、7和8名。


美国是全球生产力应用主要收入来源


受疫情和线上办公趋势的影响,全球生产力应用收入持续攀升,2022年达到33亿美元,预计2023年收入继续上涨至近40亿美元。全球生产力应用下载量从2021年开始小幅下滑,预计2023年下载量回落趋势有所减缓。


美国是全球生产力应用收入最高的市场,2022年收入逼近15亿美元,远超其他市场,占全球生产力应用总收入的45%。


视频会议和云存储赛道竞争激烈,视频会议应用《Zoom》位居2022年全球生产力应用下载榜榜首,共有5款云存储应用跻身2022年全球生产力应用收入榜Top10。






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