据伽马数据发布的2022年第一到第三季度游戏产业报告显示,2022年前3季度,中国游戏市场的实际销售收入出现了缓慢下降的趋势,销售额从第一季度的794.74亿元缓慢下降至第三季度的597.03亿元。整体同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。国内游戏市场的增速放缓,游戏黑色产业的发展也发生了一些变化。 2022年腾讯PC游戏外挂对抗激烈,样本量仍在高位,功能量对比2021年增多12% 近2年移动游戏外挂中,定制挂占比超过68% 2022年游戏黑产处罚量增加明显 游戏内的违规内容从从文本逐渐往图片和语音迁移 游戏帐号安全问题严峻,木马盗号量上涨300% 游戏行业DDoS攻击为全行业最高 玩家知情权意识以及对玩家服务水平的要求快速提升,安全服务建设进入快车道 报告出品/作者:腾讯安全 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ┃ 免责声明:本文版权归原发布机构及作者,如涉及侵权请联系删除。本文仅供参考,如需使用相关信息请参阅报告原文。 ┃ 获取PDF完整版报告下载方式请关注:报告派 |